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講義情報 2年次に履修する教科(平成18年度以前の入学生は1年後期、2年前期に履修する) 履修内容だが、コンピュータの基盤に使われている概念の説明が多数を占める。 テキストを買う必要は無く、教員側がWebに事前に準備している。 講義時には各自がそれを印刷し、持参していく形となっている。 試験内容 中間試験が2度、期末試験が1度行われる。 3つの試験で、全て60点を超えることが単位取得の最低条件である。 ただし、中間試験においては60点を下回った場合でも、レポートを出すことで 60点まで引き上げてくれる場合がある。 試験時にはA4用紙1枚に手書きで持込が可能である。 講義履修時の注意点 現在この教科を受け持っている教員は3人いるが、教員によって難易度が著しく変化する。 試験範囲が膨大である事、テキストには詳しく載っていない語句の説明問題が出ることなどから、 過去問で対策するのはほぼ必須条件である。 中間試験で60点を切った場合のレポート提出であるが、内容によってレポートの再提出になることもある。 平成20年度以降の履修についての注意 平成20年度より、従来4単位取得することが出来たオペレーティングシステム論は、2単位に変更となる。 それにしたがって、平成18年度以前の入学生は、新オペレーティングシステム論(2単位)と組み込みOS論(2単位)の2つを取得する必要になる。 なお平成19年度以降の入学生は、組み込みOS論は選択単位の1つとなるために、履修は任意である。 平成21年度より教科書が指定された。(プリント配布も継続) また中間テストも無く出席もとらないため、期末テスト一発勝負である。
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原語 routine 和訳 名詞 日課、仕事、生活習慣、習慣、慣習、儀礼、繰り返し、反復、仕来り、慣例、再三、 復習 (さらい/ふくしゅう)、数多度 慣用句・諺・四字熟語・未分類 再三再四 漢字一字 慣、習、儀 やまとことば わざ(業)、けごと(褻事)、ならひ(習)、ならはし(習)、しわざ(爲業) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]手續,手順,課業,課程.[二]キマリ,常規,慣例,常道. 表記揺れ ルーティーン ルーチン 直訳音写語は「習慣」か。 同義等式 原語単位 routine=習慣 カタカナ語単位 ルーティン=習慣 附箋:R ル 英語
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ネッティングとは,お金の受取りと支払いを帳簿上で相殺しあうことで,実際の取引金額を小さくすること.複数の主体間で複数の金融取引を行った場合に,その債権・債務を相殺して差額分だけを決済する. ネッティングは,2008年以降の金融危機で起こった重要な法務上の処理課題としてデリバティブ取引の解決方法で注目された. ネッティングには,①クローズ・アウト・ネッティング,②ペイメント・ネッティング,③オブリゲーション・ネッティングがあるが,特に2008年度に起こった世界的な金融危機によりISDAを中心的にクローズアウト・ネッティングのあり方の議論が進められている. クローズアウト・ネッティングは当事者の一方がデフォルトに陥った場合に,その相手との間で取り組んでいる全スワップの時価を相殺し,最終的にその相殺尻を損害金をして受け払いするものである. (M) / /
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ライガのページ Access 今日我が国に来た民は - 人。 昨日我が国に来た民は - 人。 今まで我が国に来た民は - 人。 Rule 荒らしは禁止 〝ライガ〟以外ページ編集禁止 ページの構造を見るな favorite ゲーム 完全攻略コード集Myサイトです MGSPW 完全攻略コード集Myサイト2です Comment ライガ共和国w共和なんですねw それにしてもスッキリしましたね(´・ω・`) -- 蜻蛉@管理人 (2010-04-05 18 07 20) ミスですww はい。スッキリさせました。 -- ライガ@副管理人 (2010-04-05 20 22 33) H.N MSG Copyright ©2010 ライガ All rights Reserved.
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擬似3Dシューティング 擬似っつーか、殆ど普通に3Dにすることにした。 STAGE1まで作成して力尽きました。もはや技術的な問題ではなく精神力の問題… という訳で、一旦開発を終了したい。 開発終了にあたっての総括 良い点 3D表示を行うための最もプリミティブなフレームワークを設計・実装できた 今後の技術的な課題点を明確化できた 悪い点 モデリングツールを含めた総合的な開発環境の構築まで取り掛かれなかった Zソートによる描画優先順位の解決について、精度がよくない 固定少数演算の桁数と、整数部分の桁数(最大値)の割合についての十分な考慮ができていない ゲームシステム 自機の進行方向とカメラはユーザ操作できない 自機のユーザ操作は、進行方向に対してZ軸の回転で操作可能 (少し大きめの円を描く様な(キリモミ)飛行の操作となる) ダメージ制 現在の開発状況 以下は実装済み 3次元のワールド座標から2次元のスクリーン座標への変換実装 透視投影の座標変換実装 カメラを実装 キー入力とマウス操作でFPSっぽくカメラを移動できる様に実装 地面用オブジェクトの実装 座標計算はマジメにやってるけど、テクスチャの貼付けは画像の変形(サターン方式)で実装。 ビルボードの実装 描画順序をZソートで実装 遠くの地面は暗くする 3次元オブジェクト基底クラス(サーフェイスの描画順序解決)の実装 コリジョン判定 傾斜しているオブジェクトの上を登る 自機の進行方向のスクリプト実行部とパーサの実装 カメラ移動のスクリプト実行部とパーサの実装 コリジョン判定の最適化・高速化 敵機スクリプト読込み後の情報のキャッシュ機能 サウンド制御 ミュージック制御 イメージ・サウンド情報のキャッシュ機能 進捗 ステージ01:100% ステージ02:5% ステージ03:0% ステージ04:0% 開発メモ DirectXは使用する。 DirectXの使用自体にコストをかけたくないので、フリーのDXライブラリを利用 勉強にならないので、3D表示に関する機能はDirectXは利用しない つかモデリングツールの値段が高いのでXFILE形式の出力できねぇ Zバッファはハードウェアでなきゃ無理? 3点の座標値から法線ベクトルを自動で算出できんだろうか? 物理シミュレーションに必要なことを調べる(主に当たり判定関係がむずい?) 影とか陰影の処理はどうしよう?てか、無理っぽい? 関節制御は擬似で代用できるので今回はドロップ 直線の傾きからatanで角度を得て、+90度を法線ベクトルとして扱うことで、斜め線の当たり判定に対応可能かも 擬似的な影として、矩形の端と光源を結ぶ直線と交差する地面の座標を得て、そのサイズに影様の画像を引き伸ばせばそれっぽくなるかも コリジョン判定時の反射について、重心を考慮しなくて良ければ対象の面の法線ベクトルに対する角度差を、そのまま-1をかけて法線ベクトルの角度に足せば反射角が得られると思う 偏差射撃について、弾丸の到達時間Tにおける対象の座標を計算する必要があるが、対象の座標が変われば到達時間Tも変化するため、単純に初期位置の距離と弾速からは算出できそうにない。対象が直線的に移動したと仮定して、その直線と発射位置を中心とした円の円周が交わる点をPとし、円の半径は弾速*Tで算出できるので、あとは対象の移動距離との最小公約数を求めれば、Pが決定できるので発射角度が算出できる?もっかいよく考えること。 3Dモデリングデータについて直値指定の現状の改善を考える。モデリングツールの作成について技術的な課題が少ないだけに工数をかける意義が見出せない 実行ファイル サンプルDLページ
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【デジクロス】 スターモン+ピックモンズ 【名前】 シューティングスターモン 【読み方】 しゅーてぃんぐすたーもん 【世代】 成熟期 【種族】 超メジャー型 【タイプ】 データ 【必殺技】 アストロボンバーダイナマイトソウルリュウセイロックダマシー 【所属】 メタルエンパイアスターモンズ 【詳細】 スターモンとピックモンズがジョグレス進化した成熟期の超メジャー型デジモン。 多くのピックモンズがスターモンの周りに集い、想いを一つにした事でスターモンを超メジャー型に押し上げた。 必殺技 アストロボンバー 大気圏に突入する炎の星となって突撃し、直撃地点に大きなクレーターが出来る程の威力を誇る。 ダイナマイトソウル 落ち込んだデジモンや挫けそうなデジモンに熱い言葉を叫び、弱ったハートに火を点ける。 リュウセイロックダマシー シャウトモンEX6との合体必殺技。 闘魂を込めた右ストレートを繰り出す。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 表示 解答 補足 5pb.がXbox 360でリリースしたシューティングゲームです 弾魂 バレットソウル 5pb.のゲーム『バレットソウル』のプロデューサー 盛政樹 さかりまさき 1978年にスペースインベーダーを開発した当時タイトーの人物 西角友宏 にしかどともひろ 1987年に発売された東亜プランのシューティングゲームです 飛翔鮫 ひしょうざめ 1988年にコナミがアーケードで発売したシューティングゲーム 餓流禍 がるか 1990年にタイトーが発売したFC用シューティングゲーム 無頼戦士 ブライファイター 2005年にグレフがリリースしたシューティングゲームです 旋光の輪舞 せんこうのろんど 『グラディウス』の続編にあたるコナミのゲームです 沙羅曼蛇 サラマンダ 『スーパースターフォース』の副題は『○○○の秘密』? 時空暦 じくうれき 『東方Project』シリーズに登場する紅魔館のメイド長 十六夜咲夜 いざよいさくや 『東方Project』シリーズに登場する紅魔館の門番 紅美鈴 ほんめいりん 『東方Project』第15弾は『東方○○○』? 紺珠伝 かんじゅでん 『バトルガレッガ』などのSTGで知られるゲームプログラマー 矢川忍 やがわしのぶ NINTENDO64などで発売されたシューティングゲーム 大刀 だいかたな NMKが発売した縦画面シューティングゲーム 雷龍 サンダードラゴン PS用ゲーム『蒼穹紅蓮隊』に登場する自機の一種です 黄武 おうぶ SNKが発売したゲーム『怒』の続編にあたる作品 怒号層圏 どごうそうけん STG『オーダイン』で主人公機を開発したのは? 泊博士 とまりはかせ STG『戦国ブレード』でキャラデザインを担当 司淳 つかさじゅん X68000用として発売されたシューティングゲーム KU2 クウツー アーケードゲーム『スティールクロニクル』に登場する敵 鋼鉄虫 こうてつちゅう 江戸時代を舞台にしたGB用シューティングゲーム 天神怪戦 てんじんかいせん カプコンのシューティングゲーム『1942』で導入されました 宙返り ちゅうがえり カプコンのシューティングゲーム『1942』に登場する巨大な爆撃機 亜也虎 あやこ ガンシューティングゲームで撃ってはいけません 民間人 みんかんじん 緊急回避ボタンが特徴的な縦スクロールシューティングです 空牙 くうが ケイブが開発したシューティングゲーム 怒首領蜂 どどんぱち ケイブが開発したシューティングゲーム 首領蜂 どんぱち ケイブのゲーム『むちむちポーク!』の主人公の1人です 原外桃 ばらそともも ケイブのゲーム『むちむちポーク!』の主人公の1人です 肩口一久青 かたくちいくお ケイブのシューティングゲーム『○○フィーバロン』? 弾銃 だんがん ケイブのシューティングゲーム 鋳薔薇 いばら ゲーム『1944』に登場するボスキャラクター 遖砦 あっぱれとりで ゲーム『1944』に登場するボスキャラクター 遉兜 ちょうと ゲーム『赤い刀EXAレーベル』の高難易度モード 極 きわみ ゲーム『赤い刀』に登場するラスボスです 芭蕉 ばしょう ゲーム『斑鳩』に登場するボスキャラクター 田鳧 たげり ゲーム『ガンサバイバー4』のヒロインである中国出身の工作員 鳳鈴 フォンリン ゲーム『究極タイガー』のBGMの作曲者です 弓削雅稔 ゆげまさひろ ゲーム『式神の城』のプレイヤーキャラクターの1人 玖珂光太郎 くがこうたろう ゲーム『セクシーパロディウス』に登場する敵のキャラクター 竹子豚 たけこぶた ゲーム『蒼穹紅蓮隊』に登場する自機の輸送機です 鯖杓 せいしゃく ゲーム『東方Project』シリーズに登場する永遠亭の薬師 八意永琳 やごころえいりん ゲーム『東方Project』シリーズに登場する御阿礼の子 稗田阿求 ひえだのあきゅう ゲーム『東方Project』シリーズに登場するキャラクター 雲居一輪 くもいいちりん ゲーム『東方Project』シリーズに登場する酒好きの鬼 伊吹萃香 いぶきすいか ゲーム『東方Project』シリーズに登場する仙人 茨木華扇 いばらきかせん ゲーム『東方Project』シリーズに登場する僧侶 聖白蓮 ひじりびゃくれん ゲーム『東方Project』シリーズに登場する不死人 藤原妹紅 ふじわらのもこう ゲーム『東方Project』シリーズに登場する妖怪 八雲紫 やくもゆかり ゲーム『東方Project』シリーズに登場する竜宮の使い 永江衣玖 ながえいく ゲーム『東方Project』シリーズで白玉楼に住む半霊 魂魄妖夢 こんぱくようむ ゲーム『東方Project』シリーズに登場する新聞屋の烏天狗 射命丸文 しゃめいまるあや ゲーム『東方Project』シリーズに登場する守矢神社の巫女 東風谷早苗 こちやさなえ ゲーム『東方花映塚』で初登場した怠けたがりの死神 小野塚小町 おのづかこまち ゲーム『東方輝針城』で初登場したろくろ首の妖怪 赤蛮奇 せきばんき ゲーム『東方輝針城』で初登場した和太鼓の付喪神 堀川雷鼓 ほりかわらいこ ゲーム『東方輝針城』で初登場した下克上をたくらむ天邪鬼 鬼人正邪 きじんせいじゃ ゲーム『東方輝針城』に登場する古びた琵琶の付喪神 九十九弁々 つくもべんべん ゲーム『東方輝針城』に登場する古びた琴の付喪神 九十九八橋 つくもやつはし ゲーム『東方幻想郷』で初登場した花を操る妖怪 風見幽香 かざみゆうか ゲーム『東方神霊廟』で初登場した邪仙 霍青娥 かくせいが ゲーム『東方神霊廟』で初登場した風水を操る道士 物部布都 もののべのふと ゲーム『東方神霊廟』で初登場した亡霊のキャラクター 蘇我屠自古 そがのとじこ ゲーム『東方神霊廟』に登場する山彦の妖怪 幽谷響子 かそだにきょうこ ゲーム『東方神霊廟』に登場する命蓮寺の霊廟を守るキョンシー 宮古芳香 みやこよしか ゲーム『東方星蓮船』で初登場した唐傘お化け 多々良小傘 たたらこがさ ゲーム『東方星蓮船』に登場する毘沙門天の化身 寅丸星 とらまるしょう ゲーム『東方星蓮船』に登場する聖輦船の船長である舟幽霊 村紗水蜜 むらさみなみつ ゲーム『東方地霊殿』で初登場した地獄烏 霊烏路空 れいうじうつほ ゲーム『東方地霊殿』で初登場した火車 火焔猫燐 かえんびょうりん ゲーム『東方地霊殿』で初登場した山の四天王である鬼 星熊勇儀 ほしぐまゆうぎ ゲーム『東方電幻景』でゲージがたまると使用できます 結界 けっかい ゲーム『東方風神録』で初登場した白狼天狗 犬走椛 いぬばしりもみじ ゲーム『東方風神録』で初登場した土着神 洩矢諏訪子 もりやすわこ ゲーム『東方風神録』で初登場した豊穣の神 秋穣子 あきみのりこ ゲーム『東方風神録』で初登場した紅葉の神 秋静葉 あきしずは ゲーム『東方風神録』で初登場した守矢神社の祭神 八坂神奈子 やさかかなこ ゲーム『東方風神録』で初登場した厄神様 鍵山雛 かぎやまひな ゲーム『東方深秘録』に登場する超能力を持つ高校生 宇佐美菫子 うさみすみれこ ゲーム『怒首領蜂』シリーズの開発者です 池田恒基 いけだつねき ゲーム『怒首領蜂最大往生』でTYPE-Aの機体を担当するキャラ 朱理 しゅり ゲーム『怒首領蜂最大往生』の2面に登場するボス敵 闢虎 びゃっこ ゲーム『首領蜂』シリーズの名物キャラクターです 緋蜂 ひばち ゲーム『怒首領蜂大往生』のボスキャラです 凄駆 すざく ゲーム『婆沙羅』で島左近が搭乗する自機の名前は? 墨炎 すみほむら ゲーム『パロディウス』シリーズに登場する敵のキャラクター 哺乳瓶 ほにゅうびん ゲーム『フォートナイト』で進入するとダメージを受けるエリア 嵐 ストーム ゲーム『まもるクンは呪われてしまった!』の登場人物です 西風キンヤ ならいきんや ゲーム『むちむちポーク!』のヒロイン、むちむちブルーの本名 肩口一久青 かたくちいくお コナミのシューティングゲームです XEXEX ゼクセクス コナミのシューティングゲームです 魂斗羅 こんとら サムソン、アドンが大活躍するシューティングゲーム 超兄貴 ちょうあにき 自機の属性を切り替えて戦う縦スクロールシューティングです 斑鳩 いかるが ジャレコが1989年に発売した横スクロールシューティング 天聖龍 セイントドラゴン シューティングゲーム『斑鳩』に登場する敵キャラ 虎斑木菟 トラフズク シューティングゲーム『斑鳩』のラスボスです 田鳧 タゲリ シューティングゲームを自作することができるFC用ソフト 絵描衛門 デザエモン 新種生命体と人類の戦いを描いたアクションシューティングは? 罪と罰 つみとばつ タイトーが1995年に発売したシューティングゲーム 逆鱗弾 げきりんだん タイトーが発売したDS用シューティングゲーム 弾爵 ダンシャク 東亜プランが開発したシューティングゲーム 大旋風 だいせんぷう 同人ゲーム『東方Project』に登場する魔法使いです 霧雨魔理沙 きりさめまりさ 同人ゲーム『東方Project』に登場する巫女です 博麗霊夢 はくれいれいむ 日本テレネットが発売したPC用シューティング 神羅万象 しんらばんしょう パックスソフトニカが発売したPC用シューティングゲーム 舞臓魔 ブウマ ホット・ビィがメガドライブで発売したシューティングゲーム 鋼鉄帝国 こうてつていこく マイケル・チェンを主人公とするタイトーのシューティングゲーム 中華大仙 ちゅうかたいせん レーザーやニュークリアミサイルで戦うシューティングゲーム 雷電 らいでん 童が開発した縦スクロールシューティングゲーム 紫炎龍 しえんりゅう
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今日の私たちの生活に欠かすことのできない重要なインフラの一種としてインターネットは欠かすことができません。 ビジネスシーンにおいてもプライベートシーンにおいても、日常生活のあらゆる場面において私たちは便利にインターネットを活用していますし、スマートフォンやタブレット端末が普及したことによりその傾向はますます強くなりました。 コミュニケーションや情報検索、タスク管理等といったことはもちろん、資産形成や起業のためのツールとしても重要な役割を担っており、実際にインターネットを活用して起業する20代の若者の存在は近年では決して珍しい存在ではなくなっているのです。 インターネットを活用して資産形成や図ろうとしている人や起業を成功させようとしている人の手助けを行っている会社がハイパーマーケティングホールディングス株式会社となります。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社は起業家や投資家などの育成支援を積極的に行っている起業であり、各種セミナーやインターネットを利用した情報発信な等を行っているのです。 教育育成事業やECコンサルティングなども事業として行っているので、ネットショップの運営に行き詰まりを感じている場合になどに大いに役立つことでしょう。
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GK顔面ブルーレイニュース 9 一行程度に収まるように簡潔に書きましょう。 ニュースが多い場合は分割しましょう。 主に次スレ移行時に一斉更新されます。 これより以前のニュースはこちら GK顔面ブルーレイニュース 1 GK顔面ブルーレイニュース 2 GK顔面ブルーレイニュース 3 GK顔面ブルーレイニュース 4 GK顔面ブルーレイニュース 5 GK顔面ブルーレイニュース 6 GK顔面ブルーレイニュース 7 GK顔面ブルーレイニュース 8 2010まとめ その2 2月27日 Wiiにおいてミリオン達成したタイトルの半数以上がサードパーティ製 2月27日 日本一ソフトが本音を暴露 2月27日 日本一ソフトの今年の売り上げが酷い 2月27日 EpicGames社長、「Unrealは作ってないよ、Gearsに取り組んでいるんだ」 2月27日 HEAVY RAINのフリーズ問題に対する対処が酷い 2月27日 鳥山「アバターは俺らのFF13に影響を受けた」 2月27日 米マイクロソフト、パナソニックに特許使用権 2月28日 ソニー、LG、サムスン、日立、東芝に光ディスクドライブでヤミカルテルの疑い 2月28日 MS内部のHALOフランチャイズを主とした部署、343 Industriesの求人が本格化 2月28日 大手ゲームダウンロードサイトFileplanet、未発表ゲームのβをXBOX360独占で先行プレイできるキャンペーンを発表 2月28日 噂されていたLionhead Studiosの未発表Natal専用タイトルが確実なものに? 2月28日 God of warの生みの親David Jaffe、20点満点中21点とかアホな事やっちゃうレビューの現状をあろうことかPS専門誌でバッサリ 2月28日 北瀬があろうことかXbox専門誌でFF15について語る 2月28日 「KZ2の遅延測定動画が面白い」というか遅延が酷い 2月28日 日本における1タイトルあたりの開発費平均(2008年時点)は、PS3用ソフトでおよそ約3億8860万円、Wiiで1億3410万円 2月28日 島田紳助「大学の授業でDSが使われている。」 3月01日 SCE解散へ これから何が起こるのか考える 3月06日 Joe DangerはPSNでトラブルを経験し、他機種も考慮中 3月06日 BREAKING!Valve、『Portal 2』を正式発表、Game Informerでカバー特集※PS3は無し 3月06日 Naughty Dog「ナタルのキラーアプリはゲームではないかもしれない」 3月06日 FF13のメタスコアが83点で互角 3月06日 海外歴代FF点数比較、FF13が間違いなく最低点でしかも低得点をつける人が多い 3月07日 PS3で時計機能のバグによる障害が発生。現在は復旧 3月07日 MS、一つのゲームがWindows、Windows Phone、Xbox360で動作することを証明 3月07日 MSのスティーブ・バルマー。Xbox360が将来、より多様な形状になると示唆 3月07日 Mac版も確認?『Portal 2』の特集記事スキャンが海外フォーラムに掲載 3月07日 ゲーマーのシビアな情報選択-口コミはより身近な人、動画よりデモ、予告編よりプレイ動画 3月07日 イチローのリラックス法は、家庭用ゲーム機Wii(ウィー)だ。 3月08日 アメリカで最もオンラインゲームに使われているコンシューマ機はXBOX360 3月08日 MS、Halo2プレイヤーにReachベータへの参加権を送付 3月08日 PS3の味方Take-Two、四半期会計報告にて2割近い大規模レイオフ計画が発覚 3月08日 MSは全ゲーム市場でAppleを破壊しようとしている 3月08日 後藤弘茂「現実問題として、今のSCEには、チップ開発に、以前ほど金と時間をつぎ込む余裕がない」 3月08日 PS3専用モーションコントローラとヌンチャク型デバイスの仕様がリーク、またパクリですか? 3月08日 Microsoftの未来はクラウドにあり - EBS廃止で製品をクラウドに一本化 4月12日 菊川ブルー“レイ”、全身ファンデーション(青色)で「ブルーレイ2500円」PRで全身ブルーレイ 4月18日 任天堂が特許訴訟で逆転勝訴! 任天堂とアナスケープとの特許訴訟。WiiやGCに使用されるコントローラーの特許 4月30日 【メディクリ】今週のgoさん → PSP go 1,490台 5月01日 【日経】PS3 中古で2万5千円切る 「FF13と同時購入した人が、クリア後に本体ごと売却する例があり、一時的に商品がだぶついたようだ」 5月01日 『まいにちいっしょ』は、2010年5月31日をもってサービスを終了させていただきます。 5月02日 【海外】Wiiの約100億ドル、箱○の約45億ドルと比べるとPS3のブランド価値は約4億ドルしかないとの事 5月02日 最も価値あるビデオゲームブランドはWii・・・米調査会社 5月02日 UBIがXbox360の独占タイトル準備中? Another Xbox 360 Exclusive from Ubisoft? 5月03日 スペインでXbox 360が値下げ 5月03日 ポリフォニー山内氏「『GT5』は約90%完成している」 1月の時も「ゲームのおよそ90%は完成している」と答える→エンドレス10% 5月04日 SCEA、PS3とPSPの保証期間を延長する『PlayStation Protection Plan』を発表。一定の金額を払えば最大二年延長→金額ボリ過ぎ。 5月04日 北米にてwiiが実質値下げ、5月9日より… 黒wii本体に初代wiiスポとリゾート、更にモープラを同梱して200ドル 5月04日 PS3版RAGEを360版並に動かすのは大変だったらしい 「PS3版は360版より多くの工程を経て同等のクオリティに行き着きました」 5月04日 「PSP3000番代の急に電源落ちる初期不良について」スレが立つ 5月05日 【また脱PS3】SCEA、PSPのシリーズ最新作『God of War Ghost of Sparta』を発表 5月05日 Halo:Reach、ベータ人数が100万人突破 5月05日 【E3】SCEAのプレスカンファレンス前日にナタール祭り開催決定 5月05日 【OSのインストール機能廃止問題】 IGNニュース「訴訟はPS3買った人全員の範囲に拡大するかも!」 5月06日 ポリフォニー山内氏ビデオインタビュー「ちなみに山内さんは、ただいまGTで大忙しと思いきや、来週の「ニュル24時間」を前に緊張してるとのことです(笑)」 5月06日 ついにやりやがったkotaku!!ムーブが憎いのか!? 「The PlayStation Move Won t Wear A Condom」 5月07日 任天堂の第70期決算説明会にて、Wiiの新作タイトル『Wii Party』を公開しました→チンコン脂肪 5月07日 Activision Blizzard、純利益は倍に「360版のModern Warfare2のDLCが大きな成功で売上は13億ドル(約1,156億円)にまで達し(ry」 5月07日 PS3の味方バンナムが大赤字 5月07日 【メディクリ】今週のgoさん → PSP go 1,577台 5月08日 マリギャラ2、EDGE誌で12番目の”10/10”を獲得! 5月08日 AmazonとGameSpotにリストされている「Call of Duty The War Collection」はXbox360独占のようです 5月08日 【OSのインストール機能廃止問題】 また別の人が訴訟を起こしたようです。 5月08日 ファミ通DLゲーム応援団Presents オススメのDLゲームを紹介「今回PS3タイトルがあまりないんですよね。映像コンテンツのガンダムUCは面白かったんですが」 5月08日 ギネスがゲーム史上”最も成功したフランチャイズ”のTOP50を発表、Haloシリーズが首位を獲得 →SCEタイトル 30位にGOW確認。 5月08日 ソニー・トヨタなど輸出企業に痛手…ユーロ安 5月08日 【IGN】ロスプラ2 レビュー「LP2のPS3版は比較において苦しんでる。fpsでは画像が混雑する度に落ち込む、特に屋外ステージとボス戦など」 5月08日 【DQMJ2 vs MGSPW】1位 DQMJ2→62.4万本、2位 MGSPW→43.4万本 ※メディクリ 5月08日 【MGSPW】値 崩 れ 祭 り 5月08日 【MGSPW】メディクリ「MGSPWの消化率は56.89%」 5月09日 【MGSPW】電撃「前評判の高さを考えるとやや伸び悩んだ印象も受けます」 5月09日 [噂] PlayStation Moveの価格はおよそ6000円に、イギリスの日刊紙が報道 5月10日 PS3に忠誠を誓う日本一ソフトウェアの株価が一気に下がる。 現在値 15 04 44,900 前日比 -6,100(-11.96%) 5月10日 【お店だより】MGSPW本体同梱版の初期不良について「電源が落ちるなどの症状の初期不良があるみたいです。」 5月10日 ユーロ1円安あたり営業利益 ソニー -75億 → 現在117円 想定レート126円 → 75億円×(126-117)=-675億円の損失 (5/9) 5月10日 【ハムスター速報】俺のPS3にソニータイマー発動wwwwwwwwwww 5月11日 E3 各社ブースの配置図、SCEの目の前に任天堂 5月11日【ラストライブ】ソニーの大根田 伸行さん、2010年6月18日付で退任 5月13日 SONY「営業損益はゲーム事業は損益が悪化したものの「ウォークマンR」などの損益改善により前年度比44億円改善し、831億円の損失(ry」ありがとうウォークマン 5月13日 「PS3ソフトウェアの売上数量が増加したものの、為替の悪影響に加え、PSPの本体およびPS2のソフトウェアの売上数量が減少したことなどにより減収となりました」 5月13日 「PS3のコスト改善、PS3ソフトウェアの売上数量の増加があったものの、PS2ソフトウェア、PSP本体の売上数量の減少などにより、損益が悪化しました」 5月13日 PS3の「他のOSのインストール機能」廃止、米空軍も問題視 5月14日 ユーロ安進行、一時115円台=欧州の景気悪化懸念で-東京市場 5月14日 360版「MHF」 CBT初日の同時接続者数は2万1595名 累計参加者数は5万1455名と好調な滑り出し 5月14日 任天堂 500億の減益 (2790億 → 2286億) SEC 15億の増益 (赤字585億 → 赤字570億) 5月14日 【メディクリ】今週のgoさん → PSP go 1,464台 5月15日 4月のNPD NDS→440.8K、Wii→277.2K、PS3→80.8K、PSP→65.5K、Xbox360→185.4K 5月15日 【誰得】ロスプラ2にKillzoneのヘルガスト参戦 5月15日 海外版『みんなのテニス ポータブル』にKillzoneのヘルガストがまさかの参戦! 5月16日 よく貼られてる箱○版MSFネガキャンコピペの正体、日付に注目 → 699 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 22 15 40 ID g5TY9nzr 5月16日 投稿日:2010/05/15(土) ID ncsUxNrb0 「KDL-60LX900にWii繋いだら発火した任天堂責任取れ」→ KDL-60LX900は7月発売予定ですw 5月16日 【日経】米アップルやソニーのコンピューター製品など受託生産する台湾・鴻海グループの中国子会社、富士康グループで従業員の転落死が相次いでいる 5月16日 GK「Natal 18000円 Moveぼったくりとか喚いてたチョンロクマル凶信者に特大ブーメランwwww」 → MS Natal200ドル報道を否定 5月18日 盗撮者の評判がいいソニー製品 ID XFF94rGS「ソニーの裏面CMOSはマジでいいよ ロングスカートの逆さ撮りでも綺麗に写るよ」 5月18日 【FF13】ファミ通「推定累計販売本数は188万3828本」 スクエニ「日185万 米179万 欧177万 亜14万」 ん? 5月19日 【日経のよみ方】任天堂決算 納得できない「低迷」の表現 「だが、実態はまるで違う。任天堂は「生き残りをかける」低迷状態などではない」 5月19日 Red Dead RedemptionのPS3版はsub-HDであることが判明。 Xbox版は360は720p PS3版は640p 5月19日 Red Dead Redumption、PS3版はボケボケなだけでなく草が少ないことが判明 5月19日 【意味深】スクエニ和田社長「ヴェルサスがマルチ?発表時期を正式発表するまでは全てのタイトルの全てのポイントが未確定です」 5月19日 【米Kotaku】PS3購入理由のトップは「ブルーレイ」 5月20日 【完全版】7月1日発売の「エルミナージュII DS REMIX ~双生の女神と運命の大地~」はPSP版のボリュームアップ+新システム追加で登場 5月20日 COD BOのトレイラーはXbox360独占?NBAプレイオフで流されたトレイラーは360のロゴと「現在Xbox360版プレオーダー中」という音声。PS3版やPC版についての言及がなし。 5月20日 『ドリームクラブ ディア・ガールズ』がPSPコミックで配信されました!360のゲームの漫画がPSPで読めるなんてスコシ・フシギな感じです。 5月20日 「痴漢ザマァw ドリームクラブPSPで脱箱!」スレ立つ → 1のリンク見ない釣られる人多数 5月21日 【メディクリ】今週のgoさん → PSP go 871台 5月21日 PS3版RDRが、もはや別ゲー規模の超劣化 5月21日 ソニー銀元行員逮捕へ、客5人の3700万詐取? 社会 YOMIURI ONLINE(読売新聞) 5月22日 バンナムHD、34億円追徴 5月23日 PS3版Section8でオンラインに繋ごうとすると、XboxLiveマーケットプライスに接続しようとし、存在しないDLCをDLしようとして失敗する 5月24日 須田剛一氏「「ニンテンドー3DS」のゲームを作りたい」 5月24日 (ロイター) サムスン電子会長とソニーCEO、24日に会談へ 5月24日 開発者「デモンズソウルの続編は現在は開発もしていないし開発する予定も無い」 5月24日 PSPソフト複製・無断販売、容疑で無職男(45)逮捕。PSPソフトの無断複製が摘発されるのは全国初 5月25日 「PSP2」はダウンロード販売専用のスマートフォンに?!SCEのMichael Ephraim氏が発言 5月26日 Rockstarが求人でWii技術者を募集 5月26日 【脱P】InsomniacがEAと独占契約、マルチプラットフォームの新作を投入。16年間PSハードでラチェット、スパイロ、レジスタンスを生み出した同スタジオ 5月26日 「Google TV」に乗ったIntelとソニー。>ソニーがかつて抱いていた、自社開発のゲーム機などの要素技術をデジタル家電市場にもたらすというビジョンが消えたことがはっきりした 5月27日 ID d/NnOKmq0君「(マリギャラ2)買ってきたがもう売った 今時このショボグラ泣けるわwwwww ボリュームないしゲームバランス悪すぎ」→その後、他スレで「マリギャラ2の良かったところと悪かったところ教えて」 5月28日 4月15日「破」の予約はBD版が47万枚、DVD版が25万枚集まっている、既に70万枚突破か。ミリオンもあっという間。→5月7日 BD版だけで50万枚近いのではとも言われており → 5月27日 DVD版が12.4万枚、Blu-ray版が19.5万枚を販売 5月28日 ポリフォのGT制作スタッフ募集欄に…「ソフトウェアエンジニア/ネットワークエンジニア New 」 ホントに完成すんの? 5月29日 AVGNがPS3に対して「忘れてたけど、これゲームができるんだよな」 5月30日 XBLAが4月に11%成長 5月30日 ドバイ政府系企業、ソニー株など売却済み 現地報道 5月31日 Gamespotの「今あなたが期待しているE3出展作投票」1位 Crysis 2 (360,PS3) 10%、2位 Zelda (Wii) 9%、3位 Gears of War 3 (360) 9%、4位 Fallout New Vegas (360,PS3) 8%、5位 Halo Reach (360) 7% 。 PS3はマルチでランクイン。
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